中国科学网手机版

首页 > 科技 > 资讯 > 文章详情页

uSens手势识别技术与Vive Wave整合接入开放硬件架构

近日,在2017 Vive开发者峰会上,HTC VR 副总裁鲍永哲介绍了 VIVE WAVE VR 开放平台。而最新发布的 VR 一体机 Vive Focus 也将与 VIVE WAVE 整合,开放硬件接入架构,uSens凌感的手势交互技术就是其中之一,率先接入。

鼠标和键盘,改变了 PC 的交互方式,触摸屏带来智能手机的诞生,在 VR 世界中,什么样的交互方式会助推行业出现拐点的原力呢?在三维世界中,就要用三维的方式来交互,针对大众市场,手势交互被业界认为是最有可能的选项。

回顾 VR 交互的历程,从最早出现的 GearVR 触摸板到3DOF 手柄、6DOF 手柄,体验在不断升级,尽管如此,在易用性方面,仍旧显得有些复杂。这次 VIVE 开发者峰会上,在亮相一体机新品的同时,引入了新的交互方式 -- 手势识别,开启了 VR 交互的新尝试。

uSens Fingo手势模组

这次引入到 VIVE WAVE 平台的手势识别解决方案之一 Fingo,是 uSens 独立研发的软硬件方案,采用的是 Inside-out 追踪技术,模组由双目红外摄像头构成,用来追踪手部26自由度,通过计算机视觉算法实现对手部自然姿态的捕捉。

今年9月初,uSens凌感推出的新版 SDK 及全新交互框架,成功解决了困扰行业多年的左右手高度交叉、遮挡、握拳、旋转等计算机视觉算法方面难度极高的一系列交互问题,也是全球唯一能够提供此方案的公司。

技术的不断成熟,令 VR 手势操作渐成趋势。但毕竟 VR 中三维手势交互是一种全新的技术,就像十年前触屏刚刚出来一样,需要开发者探索如何把技术本身和内容相结合。目前来看,VR 手势内容寥寥无几。

新的交互技术意味着新的机会,uSens 的手势识别 +Vive Focus 一体机的尝试,作为一个新标配,似乎已经打开了 VR 的下一扇大门。据 uSens 透露,目前正与 VR 一体机厂商密集洽谈中,合作将陆续发布。


【版权声明】凡本站未注明来源为"中国科学网"的所有作品,均转载、编译或摘编自其它媒体,转载、编译或摘编的目的在于传递更多信息,并不代表本站及其子站赞同其观点和对其真实性负责。其他媒体、网站或个人转载使用时必须保留本站注明的文章来源,并自负法律责任。 中国科学网对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。

 
 
 

分类导航

关于我们 | 网站地图 | 网站留言 | 广告服务 | 联系我们 biz@minimouse.com.cn

版权所有 中国科学网www.minimouse.com.cn